工具面板
操作步骤
- 上传建筑驻扎帧的 PNG 图片。
- 在图像上点击需要生成开火动画的点位。
- 点击右侧输出中的某一行可删除对应点位。
- 确认无误后复制生成的
MuzzleFlash代码。
生成结果
常见需求
这个工具输出的坐标可以直接放进 artmd.ini 吗?
可以,输出格式就是 MuzzleFlash0=x,y 这一类写法,适合直接复制到建筑对应的 Art 配置段中。
MuzzleFlashN最高支持多少个?
原版条件下MuzzleFlashN最高支持0-9,在Phobos中,。这一限制被解除。需要注意的是,MuzzleFlash设置的数量如果高于MaxNumberOccupants=所定义的数量,则多出来的MuzzleFlashN不会使用。
建筑的驻扎帧通常在什么地方显示开火动画?
通常来说,开火动画可以显示在窗户、开启的门或者其他带开孔的结构上。